Raffinage

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Le raffinage dans apeRO permet d'augmenter la puissance effective d'une arme. Le calcul est simple puisque chaque '+1' permet d'augmenter la puissance (physique et magique) de 20% dans une limite de +25. Pour raffiner, il suffit de posséder un certain nombre d'aciers (largement répandus en map 0) dans son inventaire et de déséquiper l'arme. La quantité d'acier requise est égale au niveau de raffinage. ex: pour +5 il faut 5 aciers.

Le raffinage permet maintenant d'augmenter sa défense en raffinant une armure. Un bonus de 10% est accordé à chaque raffinage. L'objet requis est du cristal et est trouvable sur la map 1.

Les boucliers peuvent être raffinés quant à eux par des cristaux rouges.

Les armes épiques et armures épiques (couleur violette)n'ont pas de limite de raffinage, elles peuvent donc être raffinées au delà de +25

Chaque raffinage augmente les prérequis de l'arme ou de l'armure de 1%.

Exemple : Arme X +0 (force requise 100)
Arme X +25 (force requise 125)

Le raffinage augmente aussi la chance de critique de Raffinage/2.

Chance de réussite du raffinage

Dans apeRO les chances de raffinage sont décroissantes avec l'augmentation du niveau de raffinage. Cette chance suit ce tableau:

Ajout Réussite
+1 à +5 100%
+6 à +10 90%
+11 à +15 80%
+16 à +20 70%
+21 à +25 50%
EPIQUES UNIQUES
+25 à +35 25%
+35 à +50 15%
Au dela de +50 7%


Lors d'un raffinage raté, seul les aciers ou cristaux sont consommés, l'arme ou l'armure à raffiner n'est pas détruite.

Sertissage

Une autre manière d'améliorer un objet est de le sertir de gemmes. Il faut pour cela des objets qui ont un emplacement disponible, et des gemmes, et vous rendre dans votre forge.

Particularités

Un objet une fois gemmé, on ne peux pas lui retirer proprement les gemmes mais seulement les détruire, attention donc où on la met, sauf avec un stabilisateur (boutique premium), qui permet de récupérer toutes les gemmes d`un objet.

Obtenir un synthétiseur permet de faire des combinaisons de gemmes.

Liste des gemmes

http://www.aperorpg.fr/images/objets/etc/Gemmes/INV_Misc_Gem_Ruby_03.png Rubis fissuré : +5 en Force

http://www.aperorpg.fr/images/objets/etc/Gemmes/INV_Jewelcrafting_StarOfElune_02.jpg Saphir fissuré : +5 en Psy

http://www.aperorpg.fr/images/objets/etc/Gemmes/INV_Misc_Gem_Emerald_03.png Emeraude fissurée : +10 en Santé

http://www.aperorpg.fr/images/objets/etc/Gemmes/INV_Misc_Gem_GoldenDraenite_01.jpg Topaze fissurée : +5 en Dextérité

http://www.aperorpg.fr/images/objets/upload/img_5891522.png Améthyste fissurée : +5 en Agilité

http://www.aperorpg.fr/images/objets/upload/img_1262079653.jpg Aigue-marine fissurée : +10 en Volonté

http://www.aperorpg.fr/images/objets/etc/Gemmes/INV_Misc_Gem_Diamond_05.jpg Diamant fissuré : +50 PA

http://www.aperorpg.fr/images/objets/etc/Gemmes/INV_Misc_Gem_Opal_03.png Citrine fissurée : +50 PAM

http://www.aperorpg.fr/images/objets/upload/img_1272482044.png Corindon fissuré : +200 PV

http://www.aperorpg.fr/images/objets/upload/img_1272556653.png Peridot fissuré : +100 PM