Compétences

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Type de compétence

Il en existe plusieurs dans apeRO:

  • Les compétences de corps a corps qui sont basées sur la Force.
  • Les compétences magiques qui sont basées sur la Psy.
  • Les compétences a distance qui sont basées sur la Dextérité.
  • Les compétences de soin basées sur la Santé.
  • Les compétences de boost (leur particularité vient du fait qu'elles ne peuvent etre lancée qu'une fois par combat).

Arbre de compétences

Chaque classe dispose de son propre arbre de compétences avec différents paliers (classiquement tous les 5 niveaux). Lorsque vous atteignez un palier, de nouvelles compétences apparaissent et vous pouvez les apprendre.

Elements des compétences

Il existe & éléments de compétences:

  • Feu
  • Glace
  • Foudre
  • Nature
  • Ombre
  • Lumière

Puissance des compétences

  • Suivant le type de compétence utilisé, la force/psy/dex/santé sera utilisée dans le calcul.

puissance = (PSY * Puissance de base du sort) + 0.25 * (PSY * Puissance de base du sort) * niveau du sort

  • Il faut savoir que les compétences ne peuvent pas échouer.
  • Dans le cas des compétences dites "BOOST", la formule est plus simple: puissance de base * niveau de la compétence.
  • La compétence de guérison peut être lancée sur soi-même (coûte juste des MP) ou sur un autre joueur (coûte des MP et 2 CT. Mais rapporte de l'XP: 5 x les HP rendus à l'autre joueur).

Défense magique

Bien que la défense n'agisse pas sur les dégâts d'une compétence, la résistance élémentaire retire un pourcentage des dégâts.

Progression

  • Apprendre ou faire progresser une compétences nécessite un point de compétence (acquis a chaque passage de niveau).
  • Le niveau maximum s'élève à 10 (+1 par grade supérieur au grade "novice").