Classe

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Le choix de la classe est un choix déterminant dans la création de votre personnage. En effet, de la classe dépendent deux importants paramètres : les plafonds de statistiques et les compétences. Trois classes existent sur apeRO, se subdivisant ensuite en deux sous-classes chacune.

L'obtention de la sous-classe se fait par une série de quêtes, accessibles dès le niveau 100, permettant d'augmenter le plafond de statistiques et de gagner de nouvelles compétences. L'expérience de la sous-classe est aléatoire (entre 50 et 100% de l'expérience "normale") et la table d'expérience est basée sur la table normale, décalée de 60 niveaux. La progression se fait sur 60 niveaux et chaque niveau supérieur vous octroie 2 points de caractéristiques et 1 point de compétence.

Voici la liste des classes/sous-classes d'apéRO, avec leurs plafonds de stats, caractéristiques de base et description.

Guerrier http://www.aperorpg.fr/images/divers/classes/1.png

Le guerrier est fort et résistant. Il résiste généralement à l'attaque des rôdeurs pour délivrer une puissante riposte. Il évite les mages qui ne lui laissent que peu de chance de survie.

Il peut se spécialiser en Berserk ou en Chevalier.

Berserk http://www.aperorpg.fr/images/divers/classes/2.png

Le berserk a la plus grande force de frappe. Ses attaques en chaîne sont dévastatrices, mais sa défense limitée (en comparaison du Garde Royal) en fait une cible facile et une classe assez risquée.

Chevalier http://www.aperorpg.fr/images/divers/classes/3.png

Le plus de PV, le plus de DEF. L'objectif est de résister à l'attaque à tout prix pour contre-attaquer facilement. Il se bat à l'épée et au bouclier pour maximiser sa défense et limiter sa perte de vitesse. C'est la classe la plus lente du jeu.

Plafond

Classe De base Guerrier Garde Royal Berserk
Force 25 399 649 999
Psy 5 50 50 75
Santé 15 399 774 399
Dex 10 50 75 50
Agi 10 100 125 150

Magicien http://www.aperorpg.fr/images/divers/classes/4.png

Le mage possède la plus grande puissance d'attaque et ses cibles favorites sont les guerriers. Les deux sous-classes ne changent pas d'optique mais la spécialisation oriente le type d'attaques.

Il peut se spécialiser en Mage de Guerre ou Élémentaliste

Mage de Guerre http://www.aperorpg.fr/images/divers/classes/5.png

Le Mage de Guerre possède le plus fort potentiel de PSY. Il est un peu moins rapide que l'Elémentaliste mais frappe beaucoup plus fort, et en dégâts physique (basés sur la Puissance Magique ou la Mana). Il se bat surtout au bâton.


Élémentaliste http://www.aperorpg.fr/images/divers/classes/6.png

Un mage pur. Il joue avec les éléments comme personne et possède la furie la plus puissante (tue la cible à chaque coup). Il se bat à la baguette.

Plafond

Classe De base Mage Elementaliste Mage de Guerre
Force 5 50 75 50
Psy 25 399 749 999
Santé 10 349 599 374
Dex 15 50 50 75
Agi 10 150 200 175

Rôdeur http://www.aperorpg.fr/images/divers/classes/7.png

Le rôdeur possède la plus grande vitesse et a donc comme cible favorite le Mage. Sa faible puissance d'attaque le contraint à éviter de s'approcher des guerriers, surtout des Gardes Royaux.

Assassin http://www.aperorpg.fr/images/divers/classes/8.png

L'assassin est le plus rapide et frappe surtout à la dague. Ses attaques sont assez faibles.

Chasseur http://www.aperorpg.fr/images/divers/classes/9.png

Une classe qui se bat à l'arc. Elle possède le plus gros potentiel de DEX et joue sur le système de combo pour lancer une attaque multiple très puissante. Sa furie fait appel au compagnon qui le suit.

Plafond

Classe De base Rodeur Assassin Archer Royal
Force 10 50 50 75
Psy 10 50 75 50
Santé 15 299 449 349
Dex 20 399 849 999
Agi 10 200 250 200

Design en combat

GuerrierBerserkChevalier
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MageMage de GuerreElementaliste
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RodeurAssassinArcher Royal
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PretreClercHéretique
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Ancien design (jusqu'à janvier 2013)

GuerrierBerserkChevalier
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MageMage de GuerreElementaliste
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RodeurAssassinArcher Royal
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PretreClercHéretique
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