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Arrivé à un stade avancé de lassitude, il est maintenant important de revoir le système. Grâce à Elarnon, nous allons mettre en place un nouveau système de contrôle de châteaux. Il était pour moi important de lier tout ceci aux factions, mais beaucoup de joueurs sont réticents à une radicalisation à ce niveau. Nous allons quand même modifier le système, en optant pour une approche disons démocratique du choix (ça changera :p) Chateaux - Les châteaux seront améliorables. Un certain nombre de points sera attribuable, à la manière de l'arbre de compétence. La quantité dépendra du niveau de guilde. Le cout de chaque amélioration pourra varier suivant la puissance/utilité. -> Améliorations de défense et de PV -> Améliorations de riposte automatique (physique, élémentaire, aléatoire, avec IA) -> Améliorations RP (un joli trône en or ?) - La période d'attaque sera revue. Fini la WoA pépère tous les 10 jours. Les périodes de calme et de tempête seront cycliques. -> L'horaire dépendra de plus de la dernière heure de capture. Concrètement, un château aura 42 heures de mode "sécurisé" suivi de 2 heures de mode "attaquable". -> Pendant ce laps de temps, une attaque pourra être menée, mais l'offensive ne pourra durer que 20 minutes. En considérant les améliorations citées au dessus, il sera impossible de se faire un château tout seul, même si ça tombe à 4 heure du matin. - Des récompenses seront distribuées aux défenseurs/attaquants victorieux. -> Sacs contenant des objets du set Seigneur -> Sacs de médaillons -> Points RvR pour les attaquants en fonction des dégâts sur le château et du temps mis pour le tomber si il tombe. Le calcul de point à répartir sera de 1200 - (secondes de temps de prise). Ensuite la répartition se fera sur les dégâts par personnage. Influence RvR - Afin de prévoir un bonus sur le contrôle de château, il est important que la guilde qui le contrôle appartienne à une des factions. -> Le système adopté sera à priori de type "moyenne". La faction majoritaire de la guilde sera définie comme faction de guilde et sera bloqué pendant un certain délai (un mois). -> Il est éventuellement prévu le blocage de changement de guilde afin d'éviter de profiter des bonus juste en passant dans une guilde de l'autre bord. -> Le bonus sera du coup accordé par château, en fonction de la faction de guilde. Si le château est bleu, que vous êtes rouge mais que votre guilde est bleue, vous aurez le bonus. -> Concernant le bonus en lui même, 25% par château de plus que la faction adverse, sur toutes les zones. Factions Je suis très embêté car le débat du mois dernier concernant la révision des factions n'a visiblement pas satisfait grand monde. Je pensais qu'on pouvait donc prévoir de revoir une nouvelle fois les noms/symboles des factions si cela contente la majorité. Rhomi a proposé sur le forum de scinder les factions selon une vision géographique. On aurait ainsi dans l'exemple faction nord/sud, ou plutôt << Alliance d'Ysenar / Alliance de Brume >>. Si ça vous branche, réagissez sur le forum ou juste en dessous. Voilà, c'est beaucoup de modifications, je crois que j'ai rien oublié. J'espère juste qu'on arrivera à un équilibre relatif sur les factions de guilde. A la demande du chef de guilde, on peut prévoir un factionnage en masse de tous les membres si vous le souhaitez. J'en courage naturellement certaines guildes à basculer coté rouge.
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