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Comme vous le savez peut-être déjà, nous sommes en train de changer (complétement) le système de WoA. Ces changements ne prennent pas effet tout de suite, pour leur moment la mise en place au grand public est prévue pour le 15 août environ. Donc, pour faire un petit récapitulatif de ce qui a été prévu : Les guildes seront désormais attachées à une faction (Dissidents ou Royalistes). Comment cela va-t-il se faire ? Les GM ont déjà à leur disposition un bouton permettant le choix de la faction de leur guilde, avec une petite notice. Les factions de tous les joueurs seront à cette occasion remises à zéro, et déterminées en fonction de la faction de la guilde. Une fois une faction choisie, ne seront plus accessibles que les guilde de même faction pour le personnage en question (les livres premium de changement de faction restent utilisables, mais uniquement lorsque l'on n'est pas guildé). Pourquoi ce changement, qui a priori n'a rien à voir avec le schmilblik ? Parceque l'idée, c'est de transformer les WoA (guerres de guildes) en guerres de factions, dont les guildes seraient les "défenseurs". Pour en venir au système de WoA en lui-même, il n'y aura plus à proprement parler de WoA, du moins pas à heures fixes : les châteaux seront attaquables à tout moment par les membres de la faction adverse à celle qui possède le château. Lors de l'attaque, un message en taverne préviendra qu'une attaque a été lancée sur le château en question, et les membres de l'une et l'autre faction pourront s'y précipiter pour tenter de le prendre/défendre... ou se précipiter sur un autre château pour tenter de faire diversion par exemple. Le combat pour le château durera un certain temps (mettons, une demi-heure), au cours de laquelle tous les coups seront permis (les morts sur la case du château ramènent en ville, où les PK seront à l'abri, avec 1PV, comme d'habitude) ; à la fin de cette demi-heure si le château n'est pas tombé, il reste à la guilde qui le protégeait auparavant, sinon il passe à celle qui lui a fait le plus de dégats (encore comme d'habitude). Une fois la demi-heure passée, le château est protégé pour un certain temps (mettons, 42h) pendant lequel il n'est plus attaquable. Ah j'oubliais, la guilde qui possède le château a des coffres avec des objets et pose des taxes sur la ville. Mais alors, me direz-vous, quelles sont les différences, à part que la fréquence des combats serait plus importante ? Il y en a deux, principalement La première, c'est que puisque les guildes sont factionnés, eh bien les châteaux aussi ! Par conséquent, en plus des coffres et des taxes, il y aura un bonus de RvR par chateau (par exemple +20% de drop, global, par chateau controlé par la faction). Une autre possiblité (donnez votre avis !) serait de prendre en compte, non pas le nombre de chateaux possédés par la faction, mais le nombre de chateau possédé en plus de la faction adverse. De plus, une fois le combat pour la prise de château terminé, les vainqueurs seront récompensés à la juste mesure de leurs peines. Ainsi, des points RvR seront attribués pour la prise/défense du château (pour la prise de château, la quantité totale est définie par le temps mis à faire tomber le château : si ça prend les 30 minutes de combat, bah y'a rien, mais si ça prend que 1 minute (impossible sauf en cas de très, très grosse coalition, donc ça reste raisonnable quand on divise), bah y'a beaucoup ; pour la défense cela serait en fonction du nombre de PV restants au chateau par rapport au total), en plus des points RvR pour les kills, bien sûr. De plus la guilde maîtresse du château (soit celle qui l'a gardé, soit celle qui l'a pris) obtiendra un sac avec des objets RvR dedans, en récompense de ses exploits (emblèmes, médaillons, éléments du set Seigneur ?). La seconde, c'est que la gestion du château s'étofferait beaucoup, avec une panoplies d'améliorations achetables par la guilde propriétaire du château, entre autre des améliorations de défense, points de vies, mais aussi différentes attaques pour le château. Parceque, oui, les châteaux pourront se défendre ! Enfin, techniquement, ce ne sont pas les châteaux eux-même qui se défendent (bah oui ça bouge pas un château), ce sont plutôt des bataillons à l'intérieur qui se battent, mais le résultat est le même. Donc, voilà, une petite (euh, non, une grande) news pour vous informer de ceci, tout en demandant vos commentaires sur la chose. Ah oui, j'oubliais, à priori dès que ce système sera utilisable (avant la fin de la semaine j'espère ), nous proposerons aux joueurs désireux de faire les testeurs pour ce système un moyen, à priori via un clonage de compte temporaire sur une carte avec téléportation interdite et des guildes factices, afin d'avoir quelques retour avant la mise en place générale. Pour terminer, j'en profite également pour annoncer (cela n'a rien à voir, mais ce n'est pas grave), j'ai récemment modifié un peu les compétences d'Attaque Divine et d'Attaque Multicolore de l'élémentaliste (qui sont, il faut l'avouer, plutôt inutiles comparées aux autres attaques disponibles, et contrairement aux compétences actives des autres classes, à ce que j'ai compris), désormais c'est la résistance la plus faible qui est pris en compte, et non pas la résistance moyenne. Allez, bon jeu à vous, et n'hésitez pas à donner votre avis !
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