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Par Elarnon (19:57 21/07)Factionnement des guildesNews: suivante - précédente
Bonjour à tous !

Comme vous le savez peut-être déjà, nous sommes en train de changer (complétement) le système de WoA.
Ces changements ne prennent pas effet tout de suite, pour leur moment la mise en place au grand public est prévue pour le 15 août environ.
Donc, pour faire un petit récapitulatif de ce qui a été prévu :

Les guildes seront désormais attachées à une faction (Dissidents ou Royalistes).
Comment cela va-t-il se faire ? Les GM ont déjà à leur disposition un bouton permettant le choix de la faction de leur guilde, avec une petite notice.
Les factions de tous les joueurs seront à cette occasion remises à zéro, et déterminées en fonction de la faction de la guilde.
Une fois une faction choisie, ne seront plus accessibles que les guilde de même faction pour le personnage en question (les livres premium de changement de faction restent utilisables, mais uniquement lorsque l'on n'est pas guildé).

Pourquoi ce changement, qui a priori n'a rien à voir avec le schmilblik ?
Parceque l'idée, c'est de transformer les WoA (guerres de guildes) en guerres de factions, dont les guildes seraient les "défenseurs".

Pour en venir au système de WoA en lui-même, il n'y aura plus à proprement parler de WoA, du moins pas à heures fixes : les châteaux seront attaquables à tout moment par les membres de la faction adverse à celle qui possède le château.
Lors de l'attaque, un message en taverne préviendra qu'une attaque a été lancée sur le château en question, et les membres de l'une et l'autre faction pourront s'y précipiter pour tenter de le prendre/défendre... ou se précipiter sur un autre château pour tenter de faire diversion par exemple.

Le combat pour le château durera un certain temps (mettons, une demi-heure), au cours de laquelle tous les coups seront permis (les morts sur la case du château ramènent en ville, où les PK seront à l'abri, avec 1PV, comme d'habitude) ; à la fin de cette demi-heure si le château n'est pas tombé, il reste à la guilde qui le protégeait auparavant, sinon il passe à celle qui lui a fait le plus de dégats (encore comme d'habitude).
Une fois la demi-heure passée, le château est protégé pour un certain temps (mettons, 42h) pendant lequel il n'est plus attaquable.

Ah j'oubliais, la guilde qui possède le château a des coffres avec des objets et pose des taxes sur la ville.

Mais alors, me direz-vous, quelles sont les différences, à part que la fréquence des combats serait plus importante ?

Il y en a deux, principalement
La première, c'est que puisque les guildes sont factionnés, eh bien les châteaux aussi !
Par conséquent, en plus des coffres et des taxes, il y aura un bonus de RvR par chateau (par exemple +20% de drop, global, par chateau controlé par la faction).
Une autre possiblité (donnez votre avis !) serait de prendre en compte, non pas le nombre de chateaux possédés par la faction, mais le nombre de chateau possédé en plus de la faction adverse.
De plus, une fois le combat pour la prise de château terminé, les vainqueurs seront récompensés à la juste mesure de leurs peines.
Ainsi, des points RvR seront attribués pour la prise/défense du château (pour la prise de château, la quantité totale est définie par le temps mis à faire tomber le château : si ça prend les 30 minutes de combat, bah y'a rien, mais si ça prend que 1 minute (impossible sauf en cas de très, très grosse coalition, donc ça reste raisonnable quand on divise), bah y'a beaucoup ; pour la défense cela serait en fonction du nombre de PV restants au chateau par rapport au total), en plus des points RvR pour les kills, bien sûr.
De plus la guilde maîtresse du château (soit celle qui l'a gardé, soit celle qui l'a pris) obtiendra un sac avec des objets RvR dedans, en récompense de ses exploits (emblèmes, médaillons, éléments du set Seigneur ?).


La seconde, c'est que la gestion du château s'étofferait beaucoup, avec une panoplies d'améliorations achetables par la guilde propriétaire du château, entre autre des améliorations de défense, points de vies, mais aussi différentes attaques pour le château.
Parceque, oui, les châteaux pourront se défendre !
Enfin, techniquement, ce ne sont pas les châteaux eux-même qui se défendent (bah oui ça bouge pas un château), ce sont plutôt des bataillons à l'intérieur qui se battent, mais le résultat est le même.

Donc, voilà, une petite (euh, non, une grande) news pour vous informer de ceci, tout en demandant vos commentaires sur la chose.

Ah oui, j'oubliais, à priori dès que ce système sera utilisable (avant la fin de la semaine j'espère ), nous proposerons aux joueurs désireux de faire les testeurs pour ce système un moyen, à priori via un clonage de compte temporaire sur une carte avec téléportation interdite et des guildes factices, afin d'avoir quelques retour avant la mise en place générale.

Pour terminer, j'en profite également pour annoncer (cela n'a rien à voir, mais ce n'est pas grave), j'ai récemment modifié un peu les compétences d'Attaque Divine et d'Attaque Multicolore de l'élémentaliste (qui sont, il faut l'avouer, plutôt inutiles comparées aux autres attaques disponibles, et contrairement aux compétences actives des autres classes, à ce que j'ai compris), désormais c'est la résistance la plus faible qui est pris en compte, et non pas la résistance moyenne.

Allez, bon jeu à vous, et n'hésitez pas à donner votre avis !
Commentaires (14) good.png   Partager    Bookmark and Share
systeme20:06 21/07/2010
ça devient compliqué... Mon avis ça va gueuler un peu pour les factions mais bon. En tout cas vous abattez toujours beaucoup de travail. Juste à voir ce que ça va donner...
Perso ça me fait penser à un jeu ("Heroic-Fantasy" son nom si mes souvenirs sont bons) cette façon de faire.
lobservateur20:19 21/07/2010
Why not, mais 42h ça me paraît un peu court non?
Elarnon20:25 21/07/2010
Toutes les valeurs chiffrées suscitées sont des exemple pris au pif, tout à fait susceptibles de varier.
Et puis t`façon, si c`est 42 ça peut qu`être parfait
gast0n20:43 21/07/2010
A chaud comme ça j`aurai plutôt à dire que ça craint du boudin de militariser les guildes, pour moi c`est plutôt des grandes familles (ou des communautés hippies soyons fous ).
Après faut voir, l`attaque n`importe quand j`trouve ça moyen genre en ce moment tout les matins j`pourrais facilement faire tomber seul un chateau
Un truc qui pourrait être pas mal serait de déplacer les chateaux pour coller au rp d`apero : map 0,1,2 plutôt Royalistes et maps 6,7,8 plutôt Dissidents, enfin c`est qu`une idée comme ça
Elarnon20:56 21/07/2010
Question déplacement des châteaux, ça c`est aux guildes de s`arranger pour que ça soit comme ça, sinon ça serait un peu difficile de trouver de l`intérêt aux WoA sans les prises de châteaux...
Après, question factionnement des guildes, c`est vrai que c`est pas forcément une super solution, et je comprends tout à fait qu`il y en ait qui préfèreraient des guildes neutres, mais faut aussi voir que c`est la seule manière de pouvoir mettre des bonus plus intéressants sur les châteaux (donner ces bonus seulement à la guilde qui possède le château, c`est pas tenable). Enfin, personnellement je serai pour laisser la possibilité aux guildes d`être neutres (et donc de frapper un peu qui elles veulent), mais là encore ça risque de pas être vraiment tenable, et c`est surtout plus embêtant à gérer (faut vérifier si la guilde est neutre ou pas à plein d`endroits, faut prévoir des trucs particuliers pour les neutres, et si on fait un truc comme ça, y`a de forts risques que ça devienne soit super avantageux, soit super désavantageux d`être neutre).
Enfin, question "je peux prendre le château tout seul", l`idée c`est que non, justement, le château, même juste avec ses défenses (i.e. sans défenseurs PJ) ne soit pas prenables si il y a moins de 5 joueurs qui attaquent, environ.
Je sais pas trop comment cette partie là va s`implémenter, mais c`est le but en tout cas.

Dans tous les cas, c`est vrai que c`est globalement présenté comme une modification, mais y`en a trois distinctes en fait : le factionnement des guildes et récompenses RvR sur les châteaux, les châteaux plus personnalisables, les châteaux attaquables n`importe comment.
D`ailleurs, rien n`empêche qu`au final seul une partie de ces améliorations soient implémentées, en théorie.
Tourson21:45 21/07/2010
Comme j`ai du temps ( enfin cette semaine et la prochaine )...je veux bien tester.

Le seul truc , c`est que 42h ca me parait un peu court.Je verrai bien un truc comme 5 jours.

Apres pour que le château soit pas prenable par 1 joueur mais 5....faut commencer par fortement augmenter ses PV.( genre X2 ou X3 même )
Jessyka22:47 21/07/2010
Le fait que les factions des joueurs se fassent en fonction de celles des guildes ( si j`ai bien compris ) ne me plait pas, mais alors pas du tout...

Ca m`arrive pas souvent de râler, mais ou sera la diversité maintenant ? Ca nous contraint soit à changer de faction alors qu`on en a pas forcément envie, soit de changer de guilde, et on en a pas forcément envie non plus...
Gwenwyfar22:49 21/07/2010
Un truc intéressant serait qu`une guilde qui échoue à prendre un château doive attendre un délai raisonnable (le même délai pendant lequel un château ne serait pas attaquable).
ça éviterait que de petits malins attaquent tout les châteaux un par un et avec des persos différents de leur guilde et ce toutes les 5 minutes.
ElGuigui01:11 22/07/2010
contre le fractionage de guildes, après pr le nouveau principe de woa a voir mais si l`on se retrouve avec des attaque à 4h du mat sa ne profitera que au geek et certainement pas au jeux en lui même.
Deys04:23 22/07/2010
c`est bien pour ça k`il y a les améliorations pour ke le chateau puisse ce "défendre" :rolleyes:
gast0n07:34 22/07/2010
Oui mais comme le dit Guigui si toutes les attaques ont lieux à des heures pas possibles ça sert à quoi ? Au lieu de redynamiser les jeu ça va encore plus le pourrir puisque personne y participera.
Elarnon09:56 22/07/2010
Sujet sur le forum pour en discuter : ici
Feanor13:04 27/07/2010
J`arrive un peu tard (vacances) mais apparemment ça a changé puisque Gurdil, un de mes persos de l`armée dissidente, est dans une guilde affiliée à l`Armée Royale, et n`a pas été changé (tant mieux )
Par contre là on voit beaucoup de guildes en Armée Royale :s
myserable09:19 02/08/2010
Cool le retour des vacances qui annoncent la fin de certaines choses

+1 pour nouveau système, gros -10 pour le factionnement des guildes, on le sentait venir à plein nez, mais bon on espérait d`autres idées


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